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夜幕低垂,雁秋依旧在各个社交平台间穿梭。他在微信群里耐心回应着玩家们对新作品的独特感受,而在抖音和小红书的分享帖中,他总是以“官方身影”突然现身。若依照传统的行业划分,演艺产品可分为制作与运营两大板块,那么雁秋无疑是那个在幕后与消费者进行沟通的运营“客服”。然而,这位毕业于中文系的年轻人有着自己的独特见解:“我并不想成为那个只会背诵话术、套用公式的客服。”他如此定位自己的角色——一个引领观众穿越时空,从1945年到2025年,在现实世界与戏剧世界之间穿梭的2.5次元新世界庄园管家。

玩家社群通常见诸游戏领域。《新世界·破笼之宴》打造玩家社群,其理念的根本逻辑与游戏类似:产品从诞生起就是属于所有玩家的。雁秋告诉记者,他讲究的是不让任何一句话落地。起初,他在群聊里回复用户们的真实体验,为观众直白的点赞捧场,为深入的剖析回以用心表达,简言之,为社群里的玩家提供情绪价值。比如有网友在了解《新世界·破笼之宴》的题材后,想亲近又生怯:“不敢玩这种,结束之后会感觉心里面空了一块。”雁秋用官号回复:“别怕一切感受消失,我们先让她存在。”

而随着时间推移,雁秋发现,观众、玩家不断进阶,“大家共同讨论角色的人物前史,为角色创作同人作品,还有死忠粉会写人物的判词、创作漫画、甚至做音乐”。玩家们在一次次复刷后流露出强烈的主体性,也被运营方敏锐捕捉。社交平台上的谢幕视频异常火爆:40多名NPC冲上1945年的街头,在哨声里,他们登车告别、渐渐远去,直到车在视野里越来越小,哨音依然清越。那一幕,从线下到线上打动了许多人。最初,这枚哨子就来自玩家的馈赠,是主创与玩家共同缔造了这段出圈的谢幕。

雁秋表示,构建一个活跃的玩家社群,从服务层面来说,作为工作人员,我们应当热情接纳观众的反馈,尊重他们的表达,并努力延长他们的情感体验,确保他们能够感受到参与的价值,让他们觉得此行并非徒劳。从长期运营的角度来看,“新世界”这一品牌需要向经典品牌学习,追求不断的升级与发展是势在必行的。观众和玩家们源源不断地释放自己的创造力,为线下戏剧注入了线上生命的活力;通过玩家社群的模式,营造一种陪伴与共同创作的氛围,这不仅能够增强线上互动的参与感,还能有效降低观众在戏剧结束后的“离场感”,为下一次的相遇打开一扇新的门。

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